第6期レガシー神挑戦者決定戦

第6期レガシー神挑戦者決定戦

300人(スイスドロー9回戦+SE3回戦)
使用デッキはマーフォーク

R1:UR Twin
・後手。ボルカ墳墓からSnT系と予想。土地立てつつバイアルでの展開を試みるも、総督通って返しでツイン。
・先手。Will2でキープしコンボパーツは弾きながらクロック展開。やっかい児は通して針で指定。Will白鳥の歌握って双子ルート潰したが、モックス双子刻印からキキジキを巡るカウンター合戦に負けて無限コンボ。
××

R2:WUr Miracles
・後手。序盤にライフ1桁まで詰められず、ネメシスがバーディクトとターミナスでしっかり処理される。天使にはWlii切ったけどパイロ。先駆けで1体は返して時間は稼ぐが、ジェイスから2枚目の天使積まれて投了。
・先手、相手1マリガン。独楽にWliiかCotVのバックアップに使うか悩み後者選択。これには相手からもWliiが飛んでくるが、こちらもWliiで通す。マリガン後の相手はWliiのティスアドバンテージが重く、回答見つかる前に殴りきる。
・後手。お互いに土地を伸ばして後手3T目に磨耗損耗でCotVが壊されるスタート。クロックを出せどもソープロLEBパイロに阻まれ、ライフが硬い。ジェイスの検閲モードになり、当然有効牌がなくフラッドして天使。
×○×

R3:Painter
・後手。墳墓独楽から回して終了。SnT警戒してたら今度は超募兵。ヤヤバラードで除去から来たので、スタックでバイアルからロード並べてクロックで押し切り。
・後手、相手1マリガン。墳墓ペインターにはWlii。丸砥石は通すがエコーで返して、CotVのX=1で出し直しを封じる。キルターン前にヴェンデで見にいくが、解決策がなく投了。
○○

R4:Eldrazi
・後手。目ミミック予言者エンドレスワンのブン。
・先手。ロード多めのハンドでキープするが後3のX=6エンドレスワンで止まる。ネメシスで細く刻むが、ロード除去されながら現実含むクロックにライフ潰れて一歩追いつかず。
××

R5:WUr Miracles
・後手(ダイス負けすぎ)セットランドで大方奇跡と予想しCotV着地を目指す。1枚目はスネアされるが2枚目をWliiのバックアップで通してまずまずの序盤。終末を使わせたエンドにバイアルからネメシス→バイアルからのヴェンデ構えてクロック守って勝ち。
・後手。相手のランドが止まり独楽で引いてくれたのでヴェンデでボトムに独楽沈めてイージーウィン。
○○

R6:UR Delver
・後手。先1デルバーは先駆けで返す。十手も機能し始めて勝ちかと思ったが、嵐追いの魔導士×2がギタ調のドローで果敢が繋がりオーバーキル。
・先手。洞窟からバシバシクロック展開して、すれ違いの空からの打点の追随を許さず。
・後手、こちら1マリガン。先1思案2速槍をディスメンバーするか少し悩みテイク。ファイマナの4点を惜しんだら1体で8点くらい持っていかれ、十手が機能する前に防戦一方。空からのクロックが止まらないので投了。
×○×

R7:MUD
・後手。先3稲妻巨像パンチは諦めよう。
・先手。洞窟経由でワーカー着地するも、浮きマナからのワムコにWlii切って、相手のクロック計算ミスもあり辛勝。
・後手。ワーカーにディスメンバーして、土地2キープ咎める。
×○○

R8:WUr Miracles
・先手。メイン戦は茶破壊ないのでCotV通ったらいつも通り。
・後手。アデプト×3を並べてアドバンテージ稼ぎながら終末使わせる。ライフ6の状態でハンドにネメシスが2枚でかなり優勢と思われたが、バーディクトと採決できっちり処理されてジェイス着地。検閲入ってからは捲りあいで勝てないから、時間もあって適度なところで投了。
・先手、相手1マリガン。CotVへの磨耗損耗やヴェンセールが飛んでくるけど徹底的に守り、ヴェンデで手札腐ってるの確認して天使はエコーで返しておわり。
×○×

R9:Death&Tax
・後手。お互いバイアルスタートも相手の洞窟経由とバイアル経由の石鍛冶が通ってWliiのタイミングがなし。お互い十手ゲーになるけど、フリッカーにカウンター一方的に飛ばされて仕方なしにゲインするも、青赤剣と十手でこちらの生物が咎められる状況になったから投了。
・先手、相手1マリガン。こちらの先1バイアルが針で止められ、リシャポで青青出ない間に石鍛冶青赤剣から、バター着地した返しで対抗策が特になかったので投了。
××

結果→4勝5敗。今回が初のレガシー競技イベントでした。流石レガシー多種多様なマッチングでしたね。マッチ後は対戦相手の方にサイドボーディング等の質問をして、アドバイスが貰えとても有意義でした。

経験がものをいうフォーマットなのは明らかなので、レガシーのイベントはこれから精力的に参加して行きたいです(レガシー歴3日)11月のGP千葉に向けて精進。

イベルダークダスト(リザードンメガバトル東日本西日本使用)

1 x ダークライEX
3 x イベルタルEX (XY1)
2 x アブソル (プラズマ団)
2 x ダストダス (BW5)
2 x ヤブクロン (BW5)
1 x ケルディオEX
1 x クリムガン (XY2)

4 x プラターヌ博士
4 x N
2 x アクロマ (プラズマ団)
1 x フウロ
1 x フラダリ
1 x ベル

4 x ダークパッチ
4 x どくさいみん光線 (プラズマ団)
3 x かるいし
3 x ちからのハチマキ
3 x ハイパーボール
2 x ツールスクラッパー
1 x はかせのてがみ
1 x ダウジングマシン
2 x タチワキシティジム

8 x 基本悪エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー

東日本予選落ち、西日本ベスト16(クライマックス1落ち)解説は無し。

【東日本】
イベルダークダスト ○6-5
プラズマ団ゲノセクト型 ×5-6
イベルダークサザン ×1-6

初心者の方 ○6-0
レックビールミュウツー ○6-5
イベルダークダスト ○6-0

【西日本】
プラズマ団キュレム型 ×4-6
プラズマ団キュレム型 ○6-0
プラズマ団ゲノセクト型 ○6-4

不戦勝 ○
カエンジシアーケオス ○5-0
エンペタンク ○6-5
レックビール ○6-0

レックビール ×3-6

電磁波雨パーティー 改善案

f:id:n_Babel:20130413220614p:plain

1.ルギア(食べ残し) 臆病 H220 D36 S252
エアロブラスト、電磁波、羽休め、身代わり
209-*-150-110-179-178

2.ズルズキン(脱出ボタン) 生意気 H252 A36 D220
蹴手繰り、噛み砕く、怒りの前歯、猫騙
172-115-135-*-179-56

3.カイオーガ(拘り眼鏡) 臆病 B4 C252 S252
潮吹き、ハイドロポンプ、雷、冷凍ビーム
175-*-111-202-160-156

4.ルンパッパ(命の珠) 控え目 H12 C248 S248
ハイドロポンプ、草結び、目覚めるパワー(炎)猫騙
157-81-90-155-120-121

5.パルキア(ハバンの実) 臆病 H156 B4 C92 D4 S252
亜空切断、雷、火炎放射、守る
185-*-121-182-141-167

6.メタグロス(ラムの実) 意地っ張り H252 A44 D212
コメットパンチ、アームハンマー、バレットパンチ、守る
187-177-150-*-137-83

<耐久調整>
ルギア
・H=16n+1
・S=最速

ズルズキン
・D=222一致[+1]「流星群」超高乱数耐え
・S=最遅

カイオーガ
・調整なし

ルンパッパ
・調整なし

パルキア
・B=222グラードン「地震」確定二発耐え
  226[+1]「サイコブレイク」確定耐え
・C=無振りラティオスを「亜空切断」で確定一発
  H振りカイオーガを「雷」で確定二発
・S=最速

メタグロス
・A=H振りディアルガを「アームハンマー」で高乱数二発
・D=222[雨]「潮吹き」+81「猫騙し」確定耐え
・S=[-2]で最遅90族(S半減)-1

<解説>

また懲りもせず電磁波雨パーティー。基本的な動きは、ルギア+ズルズキンorルンパッパで麻痺を撒きつつ後発からカイオーガを死に出しして場を制圧するパーティー。前回のパーティーから変更した点のみを解説。

★格闘枠をカポエラーズルズキンカポエラーを使用していた際は、霊(とりわけシャンデラ)への打点が不足していました。第7回でシンノスケくん、第8回でへきさんがシャンデラトリパを使用していて二戦しましたが、どちらも勝ったものの非常に苦しい択ゲーの連続でした。そこで、ストーンエッジや岩雪崩、不意打ちと汎用性を落として対策していました。しかし、夢特性である威嚇が解禁されたことにより、「威嚇・格闘・猫騙し」というカポエラーを採用していた時に欲しいと感じた要素をすべてカバーしつつ、自然な技構成で霊に打点を持てるズルズキンへ変更しました。

★ルギアの配分→上記のカポエラーからズルズキンへの変更により、格闘タイプを呼びやすい構築になりました。そこで、GSで頻出であるコジョンドゴウカザルテラキオンの上をとれるようにSを最速まで伸ばしました。以前はSをパルキアを抜かせる程度に抑えていましたが、上記のような格闘タイプに先制して電磁波を打ち込むor身代わりを張ることが出来るのである程度立ち回りやすくなるはずです。

ズルズキンの脱出ボタン→以前の眼鏡ルギア+Wキュレムのスタンダードパーティーを書いた時にも解説しましたがもう一回。現在のBWGS環境はグラードンがKPを伸ばしてきています。そこで、ある程度グラードンに対して後出しのきくポケモンは必須だと考えています。また、カイオーガは出来れば死に出ししたいポケモンではありますが、毎回容易くそう立ち回らせてくれるわけではありません。そこでズルズキンを一度投げて攻撃を貰い、裏からカイオーガを出すことによって無償光臨がしやすいです。

★ルンパッパの目覚めるパワー→ルギアとカイオーガを中心に据えたパーティーなので非常にユキノオーが重いです。バンギラスを入れればルギアとの縦横の相性も良くて補完出来るのですが、自分の使い方が上手くないのかグラードンが非常に厳しくなりますし(私はカイオーガグラードンに強いキャラと考えていません)、相手側に引かれるのが関の山でしょう。そこで、ルンパッパの自由枠であった身代わりを目覚めるパワーへ。バンギラスでは怪しかったナットレイも同時に対策できるのも強いところ。身代わりは相手の守るが露骨に安定であった時以外は使わないので無くても困らないだろうと判断。

第12回伝説厨オフ 使用予定構築

f:id:n_Babel:20130413230042p:plain

1.カイオーガ(拘りスカーフ) 臆病 B4 C252 S252
潮吹き、ハイドロポンプ、雷、冷凍ビーム
175-*-111-202-160-156

2.ラテイオス(ドラゴンジュエル) 臆病 B4 C252 S252
流星群、草結び、手助け、守る
155-*-101-182-130-178

3.ホウオウ(食べ残し) 意地っ張り H220 A12 B4 D20 S252
ブレイブバード、聖なる炎、身代わり、守る
209-167-111-*-177-142

4.ズルズキン(オボンの実) 生意気 H252 A36 D220
蹴手繰り、噛み砕く、怒りの前歯、猫騙

5.パルキア(ハバンの実) 臆病 H156 B4 C92 D4 S252
ハイドロポンプ、亜空切断、波動弾、守る
185-*-121-182-141-167

6.メタグロス(ラムの実) 意地っ張り H252 A44 D212
コメットパンチ、アームハンマー、バレットパンチ、守る
187-177-150-*-137-83

終わり

第11回アリーナオフ 使用パーティー

f:id:n_Babel:20130311222748p:plain

育成してもらった物が大半なので努力値は省略。実数値から逆算してください。

1.ニョロトノ(ソクノの実) 控え目 特性:雨降らし
熱湯、冷凍ビーム、目覚めるパワー(草)、守る
197-*-102-134-128-96

2.キングドラ(拘りスカーフ) 臆病 特性:すいすい
流星群、ハイドロポンプ、濁流、冷凍ビーム
151-*-116-146-116-150

3.FCボルトロス(拘り眼鏡) 穏やか
雷、10万V、気合い玉、目覚めるパワー(氷)
185-*-90-170-136-126

4.ズルズキン(オボンの実) 慎重 特性:威嚇
噛み砕く、ドレインパンチ、猫騙し、見切り
172-140-136-*-149-80

5.クレセリア(ラムの実) 臆病
冷凍ビーム、電磁波、毒々、神秘の守り
207-*-141-115-151-150

6.ハッサム(拘り鉢巻) 意地っ張り 特性:テクニシャン
虫食い、蜻蛉帰り、バレットパンチ、馬鹿力
175-188-123-*-109-88



調整中に気になって変更した点のみ軽く解説。

ニョロトノ→オボンの実はズルズキンに持たせたかったのでソクノの実。元環境では電気枠がほぼ一枠あるといっても過言ではないので、結果論で言えばソクノが最強のアイテム。ロトム相手に一回だけ突っ張れるのでダメージソースになり得るめざパ。もちろん、トリトドンも意識して。滅びの歌は拘り三種のパーティーとは相性が悪いので今回はスルー。最近のS実数値低めのメタグロスを意識して若干Sを高めに設定。

キングドラ→最速スカーフ持ち。最遅バンギラスが増えてきて、初手から投げられることが多くなり、オボンを持たないニョロトノは何回も裏投げ出来るポケモンではないのでキングドラの単騎選出をする必要性が増えた。意地っ張りスカーフランドロスやミラーも意識して性格は臆病。火力はドラゴンミラーを倒せる最低限は確保してあるので問題ない。

・FCボルトロス→S振り個体からHD振り個体への変更。また、めざ飛個体からめざ氷個体への変更。苦手のキノガッサを最速神秘クレセリアで解消したので、Sを大幅に落とす。ミラーにおいてボルトロスへの打点が確保しづらいというジレンマを眼鏡めざ氷を当てることにより解消。

・クレセリア→前述の通りキノガッサが非常にツライので最速ラム神秘。電磁波クレセリアが数を増やしてきたのも追い風だった。クレセリアミラーになった時は、神秘→毒でダメージレースを一方的に有利にする。眠る持ちが上位に多く上がってきていたので対策を練り直す必要を感じた。

第11回伝説厨オフ 使用パーティー

f:id:n_Babel:20130218174520p:plain

1.ルンパッパ(ラムの実) 穏やか H156 B4 C44 D52 S252
草結び、猫騙し、宿木の種、守る
175-81-91-116-139-122

2.メタグロス(イバンの実) 意地っ張り H252 A44 D212
コメットパンチ、アームハンマー、バレットパンチ、守る
187-177-150-*-137-84

3.カイオーガ(拘り眼鏡) 臆病 B4 C252 S252
潮吹き、濁流、雷、冷凍ビーム
175-*-111-202-160-156

4.パルキア(ハバンの実) 臆病 H156 B4 C92 D4 S252
亜空切断、雷、火炎放射、守る
185-*-121-182-141-167

5.ギラティナ(拘りスカーフ) 意地っ張り A252 D4 S252
シャドーダイブ、ドラゴンクロー、ストーンエッジ、神秘の守り
225-167-140-*-141-142

6.クレセリア(カゴの実) 穏やか H220 B60 C4 D212 S12
サイコキネシス、草結び、瞑想、眠る
223-*-148-96-194-107

<耐久調整>

ルンパッパ→HP…16n-1
C…207-160カイオーガを「草結び」で超高乱数2発
      D…182パルキア「亜空切断」超高乱数2発耐え
      S…準速

メタグロス→BD…81ルンパッパ「猫騙し」+222カイオーガ「潮吹き」超高乱数耐え
      S…最遅90族-1

パルキア→B…222グラードン「地震」超高乱数2発耐え
     C…156-130ラティオスを「亜空切断」で確定一発
       207-160カイオーガを「雷」で確定二発
       184-134メタグロスを「火炎放射」で確定二発
     S…最速

クレセリア→HP…16n-1
      B…172Oギラティナ「シャドーダイブ」超高乱数耐え
      S…4振りクレセリア+1

5-2で予選2位抜けをしましたが、悲劇のトーナメントによってベスト6でした(
第四GSは楽しいのでオフ会等であったら是非やりましょう!

関西遠征&第10回伝説厨オフ 使用パーティー

2/9と2/10に行われた、第2.5回しゃでオフと第1回やよいオフに参加してきました。
そして、当時の朝関東に戻り伝説厨オフに参加したので、簡単に使用パーティーを。

<しゃでオフ使用パーティー>

1.ルギア(食べ残し) 臆病 H220 D36 S252
エアロブラスト、電磁波、羽休め、身代わり
209-*-150-110-179-178

2.ルンパッパ(ラムの実) 穏やか H156 B4 C44 D52 S252
草結び、猫騙し、宿木の種、守る
175-*-91-116-139-122

3.カイオーガ(拘り眼鏡) 臆病 B4 C252 S252
潮吹き、濁流、雷、冷凍ビーム
175-*-111-202-160-156

4.メタグロス(イバンの実) 意地っ張り H252 A44 D212
コメットパンチ、アームハンマー、バレットパンチ、守る
187-177-150-*-137-84

典型的なルギアルンパ構築。電磁波撒いて死に出しからの眼鏡カイオーガを通りやすくするパーティー。

<やよいオフ使用パーティー>
INCと同じ

技外しに泣いたのでもう使いません;

<伝説厨オフ>

1.Wキュレム(ドラゴンジュエル) 臆病H4 C252 S252
流星群、冷凍ビーム、クロスフレイム、守る
201-×-110-222-120-161

2.カポエラー(脱出ボタン) 生意気H252 A100 D156
インファイト猫騙し、手助け、ワイドガード
157-128-115-×-165-67

3.ルギア(拘り眼鏡) 臆病C252 D4 S252
エアロブラスト、雷、大地の力、トリック
181-×-150-142-175-178

4.バンギラス(ヨプの実) 意地っ張りH252 A68 B44 D124 S20
噛み砕く、岩雪崩、蹴手繰り、守る
207-179-136-×-136-84

5.カイオーガ(拘りスカーフ) 臆病B4 C252 S252
潮吹き、ハイドロポンプ、雷、冷凍ビーム
175-×-111-202-160-156

6.トゲキッス(ラムの実) 生意気H244 B44 D220
エアスラッシュ、電磁波、アンコール、この指とまれ
191-×-121-140-179-76

簡単に脱出ボタンカポエラーだけは解説。現環境はグラードンが上位を占めています。なので、威嚇要員はほぼ必須だと考えていて、その中でもカポエラーを選びました。理由は格闘ミラーにおいて一番分があり、サポートが豊富に揃っているからです。脱出ボタンというアイテムを持たせた理由は、カイオーガとの相性です。カイオーガは無償降臨させることがとても大事なポケモンなので、可能なら先発や死に出しから後発で使いたいです。しかし、先発で起用した場合、グラードンと対面した時はほぼ天候を取られてしまいます。そういった時に、一度カイオーガを引っ込めつつ、カポエラーで攻撃を貰い、後ろからカイオーガを投げることによって天候を取り再度展開することが可能になります。なかなか便利なアイテムでしたが、シングルと違って、集中には気をつけたいとも思いました。

<クリスマスカップ>
1.アルセウス(ラム) 意地っ張りHA
神速、地震、剣舞、トリル

2.パルキア(ハバン) 冷静Hcd
流星群、雷、吹雪、トリル

3.グラードン(地面のジュエル)意地っ張りAD
地震、炎拳、岩雪崩、守る

4.カイオーガ(水のジュエル) 冷静hbcd
潮吹き、ハイドロポンプ、吹雪、守る

5.ユキノオー(オボン) 冷静HC
吹雪、草結び、宿木、守る

6.カポエラー(脱出ボタン) 生意気Had
インファイト猫騙し、手助け、ワイドガード

読みを放棄した霰トリパを使いました。格闘がめちゃくちゃ一貫しています。全部伝説みたいなパーティーにはすごくラクに戦えます。

対戦レポートは別記事で。