アリーナ 12勝 パラディン

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しました。28~9枚はカードが強いですね。

負けは0-0プリースト、落とし子を狂気されて盤面崩壊(単にケア忘れました)と11-1ローグ、騎乗したミニオンが暗殺死角腹裂きでマストドンまで簡単に処理されて、2ターンかけてのフェイスプランが止まりませんでした。

こんなことはどうでもよくて、周りに新規プレイヤーがありがたいことに増えているので、次に私がまた勝てたときはピック譜解説します。言質置いておきたかっただけ。以上。

シーズン37 アグロシャーマン(ワイルド)

こんにちは。特に記事にする予定はありませんでしたが、突然ワイルドフォーマットでの公式大会をやるよ!と言われたので記事にします。

私が使用して、Rank4⭐0~使用して22勝1敗でレジェンドに到達したデッキになります。最終的にはレジェンド??位でのフィニッシュになりました。
※追記(2017/05/01 14:30) 36位でのフィニッシュでした。

デッキに関しては特に言及することが少ないですが、強いていうのなら呪術はワイルドフォーマットでの強力な断末魔ミニオンや大型挑発が厳しいので2枚とっています。また、前環境の資産がある人はすぐに作れると思うので、次シーズンで「大会があるならとりあえずやりたい!」という方にもオススメです。アグロシャーマンはEU鯖NA鯖でレジェンド1位を獲得した海外プレイヤーもベストデッキの内の1つと言っています。

雑なメモ
多い:海賊ウォリアー、レノロック、アグロシャーマン
そこそこいる:トークドルイド、コントロールウォリアー、フリーズメイジ
多くはない:テンポメイジ、マーロックパラディン、シークレットパラディン、(レノ)コントロールプリースト、ミッドレンジハンター
Rank5まで:メック、zoo、パトロン等思い出のデッキ
※要は色んなデッキにあたるよ!


みなさん、昔の好きなカードを使った良きワイルドフォーマットライフを!f:id:n_Babel:20170430193754j:plain

酒場のヒーロー予選 海の巨人杯

行けるタイミングで酒場のヒーロー大会が開催されるそうなので参加しました。今シーズンは国内GPのフォーマットにレガシーが無いのでHSに比重をおきたいと考えています。

ルール:3Hero BO3
ウォリアー:http://hearthgamers.com/decks/rank_match/id_2106
<グロマッシュ・ヘルスクリーム>→<フェアリードラゴン>
ドルイドhttp://hearthgamers.com/decks/rank_match/id_2138
ローグ→http://hearthgamers.com/decks/rank_match/id_2139

R1:ウォリアー、ローグ、ウォーロック
1.ローグvsウォリアー ダメージレースしてお互いトップ次第なところお互い引かずボード強い私の勝ち
2.ウォリアーvsウォリアー ゲーム終了までドラゴンが姿を見せずに終わった
3.ドルイドvsウォーロック ハンドロック アヴィアナくんマリゴス操り手スワイプルーツ激昂は30点

R2:メイジ、シャーマン、ウォリアー
1.ドルイドvsメイジ 盤面展開すれば返せない
2.ウォリアーvsシャーマン 野獣で守られたトログが永遠に落とせなかった
3.ウォリアーvsウォリアー 負けた時の手札がクラッシャー×2コルクロン×2+ラグナロス

R3:シャーマン、ローグ、プリースト
1.ウォリアーvsシャーマン taunt連打 猿→4/3/6→キュレーター→猿は返されない
2.ローグvsシャーマン ローグミラー前の茶番
3.ローグvsローグ 墓荒らし→ドレイクが綺麗なミッドレンジ対決で強そうな手をキープしたらクエスト×2で死にかけたけどショニアプレップ×2+エビセサップまで耐えた

R4:シャーマン、ウォリアー、プリースト
1.ウォリアーvsウォリアー 時間なくて焦ってお祈り逆リーサルかけたら祈りが足りなかった
2.ウォリアーvsシャーマン D3ブランをP4コルクロンで返せて、武器で削れたヘルスをクラッシャーで詰めた
3.ドルイドvsプリースト ワタリガラスで繁茂見つけてコインソーリサン→古代樹→ファンドラル滋養ラスまで通った

R5:ウォリアー、ローグ、プリースト
1.ウォリアーvsウォリアー taunt連打
2.ローグvsウォリアー サップするか武器で取るかの判断を間違えてしまった
3.ローグvsローグ 相手のP3エドウィンをコイン墓荒らしプレップサップしてボード取り続けて冷血見つかって隠蔽

最終4-1(9-6) 結構いい感じ。 が、優勝以外何もないので反省会ですね。ラダー上位で名前を知っているような方にも意見を聞けて有意義でした。

GPT千葉 10/29

フォーマットはレガシー

1.URデルバー××
1→刺し合いのダメージレースで1ターン及ばず
2→Delverの誘発でFoWがめくれて、こちらの十手が仕掛けられず

2.Grixis Delver○×○
2→ヤンパイにライフ攻められ≪残響する真実≫を切らされる。不利トレード続けてリソースもライフも負け

3.Jund○○

4.Grixis Delver○○

5.UR Delver○×○
2→マリガン後にラバマン着地

SE1.BUG Cascade
1→不利トレードを仕掛けながらもライフを攻める マナフラ
2→ダブマリ 不毛刺さって3ターン動けず


初のGPTでした。@にレシピ載ると思います。おわり。

9/3 レガシー休日杯

R1:エルドラージ 後 ×○×
G1:ミミック作り変えるものスマッシャー×2
G2:相手1マリガン、墳墓で大きく削れたので4/4のロード3体で殴り続けてブロッカー絶えて投了
G3:G1とだいたい同じ動き

R2:SnT 後 ××
G1:呪い捕らえ+Will越えてSnTエムラクールで解決札なし
G2:相手2マリガンも完璧なパーツが握れていて、スニークエムラクールで時間稼がれた間に直観通って負け

R3:リアニメイト 先 ○○
G1:納墓にWill→Will 再活性≪魅惑的な執政官≫をバウンスしてそのまま殴る
G2:ストーム3のフラスターを再活性に当てるもDaze×2+Willで返されイオナ着地(青指定)ハンドがアンシーだけになったのでバイアル通して幻影の像で相打ち あとはロード並べて

R4:エルドラージ 後 ×○○
G1:こちらマリガン、ランドがストップしてゲームにならず
G2:相手マリガン、墳墓で削れたライフをすれ違いに刺して勝ち
G3:ネメシス×2展開してなぐるも全ては塵。変わり谷でコツコツ殴り、スマッシャーを幻影の像で返す

R5:青白スピリット 先 ○○
G1:石鍛冶から青赤剣が機能するもロード×3で2パンでダメージレースに勝利
G2:相手の十手は万力鎖で破壊し、こちらは幻影の像→石鍛冶経由で十手サーチ。ネメシス十手機能した。

R6:感染 ? ○○
G1:相手のランドがストップしてる間にクロック差で 激励はWill
G2:サイドからのDismemberやヴェンセールを引き込めて、エンドに動くこと意識して除去除去で生き物残らず

10位/39人 Top8圏内は12点だったけど、0-2スタートなのでオポ最下位でしたね。要練習。

9/2 レガシー平日大会

GPTそろそろ始まるので出ました。リストはメインMOで見たやつ59枚コピーして、サイドは必要そうなものを入れてたら11枚くらいになった。

1.赤単バーン 先行○○
G1:島からバイアル、山からガイドのお互い良いスタート。2ターン目CotVx=1を設置しながら、大歓楽の幻霊はDazeで弾く。ガイドをバイアルからの銀エラでキャッチし、3/3になったロード2体で3回殴る。

G2:お互いマリガンスタート。またしても山ガイドスタートされるも、誘発でCotVがめくれる(占術は下)粉々が見えず、焼尽の猛火をケアして狼狽の嵐を構えて殴りきる。


2.UWr奇跡 後攻×○○
G1:こちらダブルマリガン+土地1+占術下。4ターン目ジェイスがストレートに出てくるまで土地が引けず、奥義待ち。なんとか変わり谷を手に入れるも、ソープロ+Willがあれば負けなところで持たれていた。

G2:ネメシスはないが、銀エラ2枚とロードのある高クロックでキープ。1回目の終末までにライフを9点まで削り、終末解決後に外科的摘出。独楽は手に戻されてしまうが、全体除去が至高の評決1枚だけになったので横に並べて対応迫って解決策なし。

G3:G2の外科的摘出で罠の橋が見えたので梅澤の十手をサイドinする。罠の橋は貼られたも、早い段階でライフを10まで落としていたので、3+7の2ターンで削り切った。この試合でも終末は外科的摘出した。

3.LANDS(友人) 先行? ××
G1:喋っていたのでどちらか先行か覚えていない。とりあえずダイヤ土地土地土地の3ターンで負けた。
G2:お互いマリガン。ダイヤ土地土地土地で負けそうだったので、輪作にDazeを当てるも特に解決策はなく4ターンで負けた。

2-1 やっぱり自分で調整したリストの方がいいですね、とGPTに向けての確認が出来たので良かった。

シンオウダービー マニューラドーブル

思い出したので書きます。
たまにはまともにやろうと思い某所で調整。

1.マニューラ 命の珠 意地っ張り A252 D4 S252
叩き落とす、冷凍パンチ、猫騙し、日本晴れ

2.ドーブル 気合いの襷 臆病 B252 D4 S252
ダークホール、追い風、この指とまれニードルガード

3.バクフーン 拘り眼鏡 控えめ H4 C252 S252
噴火、火炎放射、気合玉、目覚めるパワー氷

4.ガブリアス 食べ残し 陽気 H76 A172 B4 D4 S252
地震、ドラゴンクロー、身代わり、守る

5.トゲキッス 拘りスカーフ 控えめ H4 C252 S252
エアスラッシュマジカルシャインこの指とまれ、トリック

6.クロバット ラムのみ 陽気 H244 B56 S220
ブレイブバード、追い風、挑発、日本晴れ


追い風下でのバクフーンを使いたかったところからスタート。するも、ヒードランやPグラードンと違い耐久や制圧力の低さが目立つので普通のスタンダードパーティーに晴れ噴火ギミックを搭載したカタチに。

マニューラ…相手が陽気である前提の動きをする(ゲンガーは守るor引くなど)ので、実質的に厳しくなるのがライコウ程度でした。サンダーやトゲキッス相手の乱数が変動するのでA補正。

ドーブル…分かりやすくドーブルが強いルールで、守るを含んだ立ち回りや補助技でのダークホール対策が多いです。なので、逆手を取ってドーブルで追い風をすることを考えました。初ターンに猫騙しを守るために動くと追い風が通ってゲームに勝ちます。

バクフーン…やはり、追い風+晴れが揃うと制圧力はあります。技は噴火の命中安定+威力の問題で熱風を使わなかったためにワイドガードを避ける火炎放射。あとは好きにすればいい。

ガブリアスバクフーンで勝てない相手への勝ち筋。ドーブルダークホールをしつつ身代わり守る+鮫肌でだいたい誰にも勝てる。トゲキッスに弱そうな顔をしている。

トゲキッス…あまりにもマニューラがこのルールに多かったため、パーティーにマッチするフェアリー打点として採用。ドーブルトゲキッスで選出し、ニードルガード+マジカルシャインで確実に処理をする。エアスラッシュは一体で勝ちに行けるので、バクフーンガブリアスでも辛い相手にも選出していく。

クロバット…便利屋さん。嫌な択ゲーを迫られるカポエラーや、対雨で日本晴れを使いつつルンパッパに強い駒としてブレイブバードを採用。怒りの前歯は強い場面が限定的。