ミラクルローグ ガイド

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# クラス: ローグ
# フォーマット: ワイルド
#
# 2x (0) 偽造コイン☆
# 2x (0) 死角からの一刺し☆
# 2x (0) 段取り☆
# 2x (1) 冷血
# 1x (1) 地の底の探索
# 2x (1) 隠蔽☆
# 1x (2) ブラッドメイジ・サルノス☆
# 2x (2) 昏倒☆
# 2x (2) 腹裂き☆
# 1x (3) エドウィン・ヴァンクリーフ☆
# 1x (3) クエスト中の冒険者
# 2x (3) ナイフの雨☆
# 1x (3) 擬態の卵
# 1x (4) ヴァイオレット・アイの講師
# 2x (4) 墓荒らし☆
# 2x (5) アジュア・ドレイク☆
# 1x (5) リロイ・ジェンキンス
# 1x (5) ロウゼブ☆
# 2x (6) ガジェッツァンの競売人☆
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・勝ち方…どんなデッキを使うにしても使われるにしても、そのデッキの強い動きを知ることが一番大切である。

1 <墓荒らし><ヴァイオレット・アイの講師><アジュア・ドレイク>などのマナコストに対して効果やサイズの優秀なミニオンと<段取り>を用いてボードを獲得し、<冷血><隠蔽>を絡めて2ターンで相手のフェイスを殴りきる。

2 <エドウィン・ヴァンクリーフ>や<クエスト中の冒険者>を早い段階で除去されないサイズに育てて、2~3回殴ることでそのまま勝利を目指す。

3 <ガジェッツァンの競売人>による大量ドローでアドバンテージ差をつけて次のターンまたは<隠蔽>を使用し次の次のターンに勝利する。

ミラクルローグというと<ガジェッツァンの競売人>を利用したコンボデッキと思われがちだが、多様な勝ち方があることを知らなければいけない。それぞれ狙うべき相手は

1 すべてのデッキ。3つの勝ち方の中で最も裏目が存在しがたい選択であることからすべてのデッキに対してまずはこのプランが取れるかどうかを考える。このデッキはヘルスが4のミニオンが多いので、隠蔽した状態でもそのミニオンを破壊する手段を持つヒーローのカードは最低でも覚えておくこと。

2 主に不利マッチ。自身より早いアグロデッキには自らダメージレースを仕掛けないと勝てないシーンがある。また、確定除去を持たない相手への早い段階での大型ミニオンは優秀である。これに関しても、環境デッキに採用してあることの多い確定除去を覚えておく必要がある。

3 自身より遅いコントロールデッキ。6~7ターン目を目処に<ガジェッツァンの競売人>+(<コイン>+)<隠蔽>のコンボを使用して次のターンに大量ドローをする。ここまでの段階で1のような状態でボードが獲得できている状況であれば次のターンに勝つことを目的に、そうでない場合は<段取り>を絡めて一度ボードをリセットし<クエスト中の冒険者>と<ロウゼヴ>のセット、もしくは片方だけにでもたどり着けるのが望ましい。


·デッキリスト
☆のマークを付けたものは必須カードであり特に述べることがないため、自由選択枠について。<リロイジェンキンス>、<冷血>
どちらも単体では使いにくいカードであるため、<幻覚>や<魔力の巨人>などのセットに変更してあるリストも見る。現環境はプリーストに強力な全体除去も多く採用されていて、盤面外からのバーストダメージは必要性が高い。リーサルに使うことはもちろん、挑発ミニオン除去に使うこともあるにはある。コンボ→<冷血>+<隠蔽>、<リロイジェンキンス>+<ナイフの雨><地の底の探索>
競売人からドローを回すときに、コイン1マナ呪文の嵩ましになるカード。マリガンは後述するが、キープして序盤の行動を求めるために使う。<クエスト中の冒険者>
苦手なアグロデッキに大して<段取り>と一緒に使い、盤面とライフに圧力をかける。どうにもならない場面は2/2として出して除去必須の動きも弱いながら。基本的にはロングゲームで<ロウゼヴ><隠蔽>を絡めた盤面に残しやすい動きを心掛けたい。<擬態の卵>
T3をパスすることが許されるデッキに対して後のリソースを増やす動き。競売人→<段取り>から使える呪文で一番強い。<地の底の探索>と共に競売人を絡めた動きの嵩ましのための1枚。<ヴァイオレットアイの講師>
除去から少ないカード消費での高クロックが望める。タフネスが5あり除去がされにくく、横に広げる動きがアグロに対して強力。また、タフネス4までしか処理する手段を持たないヒーローに対して<冷血>をかけることで、バリューを引き出せる。<広がりゆく虫害>と<霊魂鞭打>には注意。

S42 2サーバー4レジェンド

メモ

アジア スタンダード アグロローグ

# 2x (0) 影隠れ
# 2x (0) 死角からの一刺し
# 2x (1) ファイアフライ
# 2x (1) 冷血
# 2x (1) 南海の甲板員
# 2x (1) 怪盗紳士
# 1x (1) 海賊パッチーズ
# 1x (2) ケレセス公爵
# 2x (3) SI:7諜報員
# 1x (3) エドウィン・ヴァンクリーフ
# 2x (3) 南海の船長
# 1x (3) 疫病科学者
# 1x (3) 蒐集家シャク
# 2x (4) ナーガの海賊
# 2x (5) ヴァイルスパイン・スレイヤー
# 2x (5) コバルト・スケイルベイン
# 1x (5) リロイ・ジェンキンス
# 2x (7) ボーンメア
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ナーフ直後 強い人のデッキは強い

アジア ワイルド テンポメイジ

# 2x (1) マナ・ワーム
# 1x (1) ミラーイメージ
# 2x (1) 魔力の炸裂
# 2x (1) 魔力の矢
# 1x (2) ブラッドメイジ・サルノス
# 2x (2) フロストボルト
# 2x (2) マッドサイエンティスト
# 2x (2) 始原の秘紋
# 2x (2) 魔法使いの弟子
# 1x (3) スペルベンダー
# 2x (3) フレイムウェイカー
# 1x (3) 呪文相殺
# 2x (3) 魔力なる知性
# 2x (4) ファイアーボール
# 2x (5) アジュア・ドレイク
# 1x (5) ロウゼブ
# 1x (7) ドクター・ブーム
# 1x (7) 炎の大地のポータル
# 1x (8) 炎の王ラグナロス
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ナーフ後 オリジナル 環境の立ち位置がいい
通勤時間と仕事の合間に回して2日

NAサーバーのはあとで入るのでその時書きます

S42レジェンド 翡翠ドルイド

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だいたいこれを回していたけど、レジェンド到達時は始祖ドレイク、木立の番人→古代地の番人、スペルブレイカー

枚数入れてるのに余りにマナ加速引かない試合が続いて、全部最大枚数まで入れた。木立の番人は2点選択でアグロやその他に役立つ場面があると思われたが、スペルブレイカーだったらターン内に勝てずに返しで負けていたようなシーンは未だに数回しか遭遇していない(vsクエストメイジのアイスブロック、ハイランダープリーストとダメージレース)スタッツを優先した方が強いことが多い。

全体バフやボーンメア入りのハイブリッド翡翠ドルイドのようなデッキが増えて、純正だと少し厳しいマッチアップだなと感じた。他のデッキにはだいたい有利。


R.I.P innervate

S41レジェンド 翡翠ドルイド

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固定枠

マナ加速カード 
練気、繁茂、開花、滋養2 古代地の番人は後半に引くと虫害やMCTに対するデメリットとなるため1

翡翠関連カード
偶像、精霊、巨象2+アヤ ミラーは早く大きくした方が概ね有利

除去カード
自然の怒り、薙ぎ払い、究極の侵蝕2 薙ぎ払いはそこまで強くないかなあとは思う。侵蝕は侵蝕で返されるので、先に撃たない。それを侵蝕で返そうとするとハンドが溢れるので、相手に撃たせてから侵蝕で返す。

その他必須カード
ファンドラル、DKヒーロー ガイスト入りのコントロールデッキ相手には、しっかり3点クロックを毎ターン刻んでファティーグ前に相手のヘルスを削ることを意識。逆にバーストダメージがあるデッキには装甲を稼いで負け筋を消すように。


古代地の番人は微妙だが、ここまでの23~24枚は絶対に必要。以下、今回採用したカードたち。

虫害2 必須枠に入れるか悩んだものの、デッキ本来の動きに必要なものでは無いのでこちら。ミラーが多い時期は1枚に落としていたが、アグロに対しての勝率がかなり変わったことと後述の終末預言者との愛称の良さに気付く。

終末預言者 アグロに対して強いカードを多くしたかった。海賊蟹の時期もあったが、マーロックに対して無力なのと後半に弱かった。2ターン目に通らない場合は、虫害と合わせて7マナ全体除去で使うように待つことが多かった。

暴蝕ウーズ 新規カードがなくても海賊はまだまだ一戦級で、通常のウーズより1マナ重いがこのデッキのマナ加速カードの量の多さなら気になることがなかった。装甲もアグロに1ターンの差になることも少なくはない。メディヴ入りのミッドレンジドルイドやコントロール系プリーストも見たため、非アグロには抱え続ける。

スペルブレイカー DKヒーローと究極の侵蝕が追加されたことにより、思いの外フェイスを詰めきるプランが取れるようになったので押し込むための1枚。ミラーでは相手のアヤに使って、翡翠カウントをこちらが先に進めて勝つ。あらゆるミッドレンジ以降のデッキに刺さり、序盤の使用は送呈していないため梟よりもパワー4でプリーストにもクロックとして残りやすいこちらを優先。

始祖ドレイク アグロに練気から出せると概ね勝てる。また、ミラーマッチは先にカウントを進めた側が常に有利トレードを繰り返せるがそれを1度だけリセット可能。デッキ内で動き回るマナを返せる唯一のカードなので安易には使わない。ガイスト入りプリーストに対してはクロックとして大切に扱う。


マリガン

ドルイド 偶像、繁茂、開花、終末
プリースト 繁茂、開花、番人
ウォリアー 偶像、繁茂、開花、怒り、終末、ウーズ
パラディン 偶像、繁茂、開花、終末
シャーマン 繁茂、開花、終末、虫害


来月あたりに虫害と侵蝕がナーフされるので(願望)、振り返り用の参考文献~完~

S41レジェンド 翡翠ドルイド

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固定枠

マナ加速カード 
練気、繁茂、開花、滋養2 古代地の番人は後半に引くと虫害やMCTに対するデメリットとなるため1

翡翠関連カード
偶像、精霊、巨象2+アヤ ミラーは早く大きくした方が概ね有利

除去カード
自然の怒り、薙ぎ払い、究極の侵蝕2 薙ぎ払いはそこまで強くないかなあとは思う。侵蝕は侵蝕で返されるので、先に撃たない。それを侵蝕で返そうとするとハンドが溢れるので、相手に撃たせてから侵蝕で返す。

その他必須カード
ファンドラル、DKヒーロー ガイスト入りのコントロールデッキ相手には、しっかり3点クロックを毎ターン刻んでファティーグ前に相手のヘルスを削ることを意識。逆にバーストダメージがあるデッキには装甲を稼いで負け筋を消すように。


古代地の番人は微妙だが、ここまでの23~24枚は絶対に必要。以下、今回採用したカードたち。

虫害2 必須枠に入れるか悩んだものの、デッキ本来の動きに必要なものでは無いのでこちら。ミラーが多い時期は1枚に落としていたが、アグロに対しての勝率がかなり変わったことと後述の終末預言者との愛称の良さに気付く。

終末預言者 アグロに対して強いカードを多くしたかった。海賊蟹の時期もあったが、マーロックに対して無力なのと後半に弱かった。2ターン目に通らない場合は、虫害と合わせて7マナ全体除去で使うように待つことが多かった。

暴蝕ウーズ 新規カードがなくても海賊はまだまだ一戦級で、通常のウーズより1マナ重いがこのデッキのマナ加速カードの量の多さなら気になることがなかった。装甲もアグロに1ターンの差になることも少なくはない。メディヴ入りのミッドレンジドルイドやコントロール系プリーストも見たため、非アグロには抱え続ける。

スペルブレイカー DKヒーローと究極の侵蝕が追加されたことにより、思いの外フェイスを詰めきるプランが取れるようになったので押し込むための1枚。ミラーでは相手のアヤに使って、翡翠カウントをこちらが先に進めて勝つ。あらゆるミッドレンジ以降のデッキに刺さり、序盤の使用は送呈していないため梟よりもパワー4でプリーストにもクロックとして残りやすいこちらを優先。

始祖ドレイク アグロに練気から出せると概ね勝てる。また、ミラーマッチは先にカウントを進めた側が常に有利トレードを繰り返せるがそれを1度だけリセット可能。デッキ内で動き回るマナを返せる唯一のカードなので安易には使わない。ガイスト入りプリーストに対してはクロックとして大切に扱う。


マリガン

ドルイド 偶像、繁茂、開花、終末
プリースト 繁茂、開花、番人
ウォリアー 偶像、繁茂、開花、怒り、終末、ウーズ
パラディン 偶像、繁茂、開花、終末
シャーマン 繁茂、開花、終末、虫害


来月あたりに虫害と侵蝕がナーフされるので(願望)、振り返り用の参考文献~完~

ワイルド アグロシャーマン

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(SS撮ったあと余白切り忘れましたが面倒なので許してください)

S37 36位Finish(以前の記事)
S39,40 レジェンド到達
Hearthstone Express独自のポイント制で、月末ランキング獲得が12位でした

上が先月、下が今月(S40) ゴラッカ・クローラ→アジュア・ドレイク

今更アグロシャーマンについて書くことないな…?

アリーナ 12勝 パラディン

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しました。28~9枚はカードが強いですね。

負けは0-0プリースト、落とし子を狂気されて盤面崩壊(単にケア忘れました)と11-1ローグ、騎乗したミニオンが暗殺死角腹裂きでマストドンまで簡単に処理されて、2ターンかけてのフェイスプランが止まりませんでした。

こんなことはどうでもよくて、周りに新規プレイヤーがありがたいことに増えているので、次に私がまた勝てたときはピック譜解説します。言質置いておきたかっただけ。以上。